動漫游戲是近年來發(fā)展比較迅速的行業(yè)之一,尤其是國產(chǎn)原創(chuàng)的動漫游戲作品如今已經(jīng)成為行業(yè)中的主流。行業(yè)的興起和發(fā)展離不開企業(yè)的布局,很多動漫游戲相關(guān)設(shè)計制作企業(yè)緊隨時代的發(fā)展和市場的步伐大闊步前進,對于專業(yè)技能人才的需求也越來越旺盛,預(yù)計缺口多達30萬。
近年來,在移動互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展浪潮、經(jīng)濟與社會進步和政策推動等多重利好下,中國二次元內(nèi)容與形式得到了擴展,融入于移動互聯(lián)網(wǎng)時代的Z世代人群成為了二次元文化的重要流量點。二次元游戲規(guī)模達653億元,已經(jīng)成為二次元產(chǎn)業(yè)重要的組成部分,在整體游戲市場規(guī)模中占比也接近10%,且未來仍將保持穩(wěn)步增長。
很多年輕人都喜歡二次元,也想從事相關(guān)的工作,將工作和愛好融為一體,影視動漫游戲設(shè)計師就是一個很好的專業(yè)選擇。石家莊新華電腦學校每年都會有很多初高中生報讀影視動漫游戲設(shè)計師專業(yè),學校也培養(yǎng)了一批又一批的專業(yè)技能人才。學生能夠熟練掌握動漫設(shè)計的基本知識,具有動畫藝術(shù)創(chuàng)作的基本技能,能從事電腦美術(shù)教學、影視動畫創(chuàng)意及廣告制作、動畫特技制作的應(yīng)用技術(shù)。
除了游戲動漫設(shè)計方面的技能,學生還能熟練掌握三維圖形圖像處理、動畫制作、影視后期、欄目包裝等常用軟件,讓學生具備較高審美意識和創(chuàng)意思維,這樣他們在畢業(yè)后可以從事三維動畫、影視后期、欄目包裝等工作,可以進入影視動畫、電視臺、影視后期、視頻廣告、企業(yè)宣傳片制作等方面的企業(yè)公司工作。
學校采用理實一體化教學,重理論重實操,小班授課,沉浸式課堂,商業(yè)項目進課堂,校企共建培養(yǎng),為學生打通課堂與職場的壁壘。還特別引進了動作捕捉、VR虛擬現(xiàn)實、3D打印機等先進設(shè)備,使學生的學習與市場接軌。動作捕捉技術(shù)的應(yīng)用,大大提高了學生的參觀體驗度。這樣優(yōu)質(zhì)的學習環(huán)境,保證了學生在學校的學習不僅不會感覺到枯燥,更會產(chǎn)生樂趣。
在大家比較關(guān)注的就業(yè),影視動漫游戲設(shè)計師專業(yè)畢業(yè)的學生薪資都比較高,甚至超越了大學畢業(yè)生。對于升學,石家莊新華電腦學校建立了單招升學渠道,學生可以通過考取單招第八大類,獲得到大學深造的機會。
一所既能學技術(shù),又能升學的職業(yè)學校,相信很多學生和家長都愿意選擇。動漫游戲行業(yè)未來可期,2023年,學影視動漫游戲設(shè)計師,更出彩的未來等你。