電競市場的爆發(fā)成為近年來新興行業(yè)突飛猛進的標志,這個在過去被很多人誤解和排斥的行業(yè),在2018年雅加達亞運會終于得到正名。在亞運會電競表演賽上,中國代表隊一舉拿下對手,奪得金牌,為電競行業(yè)的發(fā)展正名,為電競愛好者洗刷了誤解。從行業(yè)機構(gòu)的數(shù)據(jù)中顯示,電競行業(yè)目前正處于爆發(fā)期,擁有千億市場,這對于學(xué)電競或者從事電競行業(yè)的人來說是一個很好的福音。
中國電競市場規(guī)模隨著電競行業(yè)的發(fā)展也在呈現(xiàn)激增,包括吸引的電競粉絲數(shù)量也在不斷增長。據(jù)悉,目前,我國核心電競愛好者接近7500萬人,根據(jù)艾瑞咨詢預(yù)計,2020年我國電競市場規(guī)模將達到1353億元。據(jù)Newzoo發(fā)布的《2019全球電子競技市場報告》稱,2019年全球電子競技總觀看人數(shù)將增長到4.54億,同比增長15.0%。如此龐大的市場空間,對于年輕人是一個不錯的專業(yè)選擇機會。
雖然說市場潛力大,但是電競?cè)瞬啪o缺也是限制行業(yè)快速發(fā)展的主要因素。石家莊新華電腦學(xué)校開設(shè)的電子競技+新媒體運營專業(yè),引進全新的電子競技設(shè)備,設(shè)立了專業(yè)的電子競技對戰(zhàn)館,為年輕人學(xué)習(xí)專業(yè)的電子競技提供了優(yōu)質(zhì)平臺。自石家莊新華的電子競技+新媒體運營專業(yè)開設(shè)招生以來,報名者持續(xù)不斷,證明了石家莊新華在電子競技方面的教學(xué)實力。
電子競技+新媒體運營專業(yè)不僅培養(yǎng)學(xué)生對電競游戲設(shè)計的熟悉度,更培養(yǎng)他們對賽事運營和管理方面的才能。通過學(xué)習(xí),學(xué)生畢業(yè)后可從事游戲界面設(shè)計、電競相關(guān)網(wǎng)絡(luò)運營、賽事策劃運營、電競主持等多方面發(fā)展的工作。在就業(yè)服務(wù)保障方面,石家莊新華也與國內(nèi)很多電競公司達成了校企合作協(xié)議,學(xué)生畢業(yè)后便可得到工作,這也是很多學(xué)生報名石家莊新華電子競技+新媒體運營專業(yè)的初衷。
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